【PUBGモバイル】TDMに飽きた人におすすめ!おすすめ縛り!

はいどうも、葉月です。

TDMモードが実装されてからしばらく経過しましたね。

因みに今個人的におすすめする戦術は、脳筋凸でエイムゴリ押しゲーに強制的に持ち込む感じですかねw

 

突然ですが、そろそろ皆さんもTDMに飽きてきた頃ではないでしょうか?

そんな貴方に、私がおすすめする縛りを紹介していきたいと思います。中にはネタ枠もあり、仲間に迷惑をかけてしまうのでフレさんとエンジョイしたい時などにお楽しみください。

初級

SR縛り

このモードでは胴体でも1発なので、それほど難易度は高くないです。

QSに慣れているかいないかで難易度が異なります。

 

マガジン無し縛り

リロード時間と弾数が限られているので、無駄撃ちのリスクが高まります。

撃ち合いにはほぼ影響がないのですが、射撃後に直ぐにリロードする癖を直すのに役立つかも!?

武器交換禁止縛り

普段使っている武器とカスタムに出来ないだけです。

初期武器の都合上ベリルが封印されます。

中級

アイアン縛り

スコープ無しの縛りです。正確にHSを狙いにくい+視界が狭いので慣れていないと撃ち合いで不利になります。

ノーカス縛り(マガジンあり)

ノーカスにすることで、通常よりリコイルの制御の精度が求められます。

通常モードの序盤などの装備が整っていない時の戦闘に強くなれるかも!?

上級

ノーカス+アイアン

上記のモードの融合版です。説明は不要ですね。

超級(半分ネタ枠)

AR単発縛り

文字通りですw

遮蔽物を利用してリーン撃ち必須なので、SGやSRのQSなどの練習になります。

敵に凸られたらほぼ終わりです。

素手縛り

相手のエイムが相当外れないと死にます。

4人で一人に殴りかかればワンチャンあるかもw

ノリがいい敵だと付き合ってくれる場合もあります。

グレネード縛り

敵陣と味方陣営のリス位置の真ん中にあるグレネードのみ縛りです。

グレを取れないと戦闘できません。

味方のサポートありなら、敵が複数集まっているところに投げ込むか、ピンを抜いて突撃し道連れにすることで一人で複数キル出来る時もあります。

グレと素手縛りは、圧倒的差をつけて勝っている時などに途中からする出来る状況があることもあるので頑張って下さいw

縛りは楽しいですが、野良でしすぎると味方の迷惑になるのでほどほどに!(ここ重要)

 

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それでは、皆さん良いゲームライフを!

 

【Arcaea】聞いて損は無い!おすすめ楽曲ランキング!

どうも、葉月です。

今回は、私のハマっている音ゲーであるArcaeaのおすすめの楽曲ランキングを紹介していきたいと思います。

今回は、曲のランキングなので譜面などについてはあまり触れません。

No.1 Fracture Ray

このブログでもおなじみの、私イチオシの曲。

コンポーザーは、Sakuzyo氏。

低音の響きにシビレルっ!

この曲をきっかけに、コンポーザーやドラムンベースなどについても調べ始めたほどの影響力がありましたw

ジャケットも一番好きです。

No.2 Empire of Winter

聞いているうちにハマった曲。

キャッチーなメロディーとシンセサイザー(?)の音の組み合わせが気に入りました!

No.3 PRAGMATISM

最初に聞いた時は、ピアノベースのゆったりとした曲なのかと思っていましたが、そこからテンポが急に上がり、サビの非常に明るいメロディーへとつながる流れが気に入りました!

No.4 Auxesia

Arcaeaで初めてハマった曲。

明るいメロディーとドラムの疾走感にハマりました。

No.5 Ether Strike

最初に聞いた時は、特別明るいイメージでもなくかといって暗くもないので不思議な感じがしていたが、聞いているうちにストーリーのイメージと重なっている絶妙な曲だなと感じたので好きになりました。

特殊演出もカッコイイ。

No.6 Singularity

シンセサイザーによる旋律のカッコよさに引かれました。

特殊演出は、初めて見た時はマジで驚きました!

No.7 Nirv lucE

華やかな雰囲気が気に入りました。

フルだとそれだけでなく次第に盛り上がっていく、感じがあるので好きです。

No.8 Alexandrite

サビの絶妙なリズムによるキャッチーさに引かれました。

ジャケットも個人的に好き。

No.9 Axium Crisis

サビの流れるようなピアノの旋律が好きです。自分は始めて聞いた時には、東方の曲に似たようなピアノのイメージを感じました。

また、曲全体での流れも好きです。

No.10 Grievous Lady

1曲の中で様々な旋律へと移り変わっていく変化があるところが個人的に気に入りました。

いかがでしたか?

是非、これらの曲を聴いたことが無い人は一度は来て欲しいです。

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それでは、良いゲームライフを!

【スマホMMO】遊んできたスマホMMOまとめ

はいどうも、葉月です。

今回は、今までに私が遊んできたスマホMMOのまとめを書いていきたいと思います。

今回は、それぞれのゲームの良い点も書きますが、悪い点も書いていくのでまだプレイしてないゲームのやる気を失ってしまう可能性があります。

純粋に楽しみたい方はお戻りください。

アヴァベル

序盤はスキルの振り直しもでき、説明も丁寧なので初心者に優しい。

レベル100までは、1日で上げられるので新規にも優しい

職業の種類も豊富で使ってて楽しい。(特に楽しいのはM極バード)

HPとMPも自動で徐々に回復するのでストレスも少ない。レベル上げや戦闘はほぼオート

レベルリングはパテを組んで、基本放置で雑魚狩りなので気軽に出来る。

強い装備は主に石を使ってガチャで当てる感じ。以前は無課金でも苦労せずに大量に石がもらえたが、アプデで厳しくなったらしい。

 

全てオートでストレスがほぼなく出来ることはメリットにも思えるが、放置ゲーになりがち。対人戦をしないと後半にすることが同じになってきてしまう。

魂晶という追加効果が得られるアイテムが全然ドロップしない。

黒い砂漠

システムの案内が丁寧。グラフィックが綺麗

オート機能が充実している。(HP回復アイテムも一定のHP以下で自動使用してくれる)

攻撃で敵が怯むのでダメージを受けにくいので、狩りがしやすい。

MPの回復が速く、HPを回復できる技を持っているジョブも多いので戦闘のストレスも少なめ。

レベリングはソロで雑魚狩り。

対人戦の環境も充実している。(戦闘力によるゴリ押しで勝てる範囲が少なく、PSが影響しやすい)

ステ振りなどが無いので、一つのミスが今後に影響しにくい。

 

強い装備が相当課金をしないと入手出来ない(入手できるかは貴方の運次第)

オートが充実しているが、バッグの重量がドロップしたアイテムによって満たされると自分の能力が低下するので、アヴァベルなどとは違い無限に放置が出来ない。

トーラム

今回紹介したスマホMMOの中で一番自由度が高い

慣れシステムなどの独自のシステムを考慮して、コンボやスキルやステフリやスキルを考察する必要があるのでやりこみ要素が豊富

よって自分の好きなスタイルで遊べる。

 

レベリングは130までは傭兵を雇ってストーリーでスムーズに出来る。それ以降はパテを組んでボス連戦。

 

スキルを一度振り間違えると課金orパラメータ削除の究極の択を迫られる。

強い装備を入手するためのボス連戦が正直キツイ。

やりこみ要素が豊富だが、その一方で知識が必要なので初心者には優しくないところがある。自分の好きなスタイルかつ強さを両立するなら1キャラカンストまでがチュートリアル

全て手動なので疲れる。パテを組んでレベリングをすることになるのは他のMMOとは変わらないが、序盤の火力の無さに対する味方への申し訳なさと、チャットによるコミュニケーションの頻発(パテを組むなら必須)により、ゲームなのに疲れる。(個人の感想により人により個人差があります)

SAOIF

SAOのキャラが出てくるので好きならオススメ。ガチャ要素が強いので他に紹介したMMOよりソシャゲ感がある。

操作がスムーズで良い。PSもそれなりに重要になってくる。

することが明確なので初心者にもやさしい。

レベルがある程度あれば、回復アイテムとPSでゴリ押せるのでレベリングを強要されない。(レベリングは強さを求めるなら必要)

レベリングはソロでボス周回なので気軽の自分の好きなタイミングで気軽に出来る。

強くなるためにすることが単純なので分かりやすい。

パテとソロにそれぞれメリットがあるのでパテを強要されない。

ダンジョンにはクイックパーティーという即席パーティーをお手軽に組める。

ギルドの人数による戦闘力への影響がランキング以外少ない。(強いて言うならギルドレベルを上げる労力の違いだが、レベリングをしていると自然に上がっていくのでそこまで気にならない)

 

することが単純明快なので、単純作業になりがち。

謎のバグが多い。ほとんどが、タスクキルすれば治る。

ガチャでスキルを引くことになるので、序盤はリセマラor課金しないと戦力が確保できない。最近は無料10連などを頻繁に開催してくれているが、ガチャが戦闘力に影響しやすいので爆死したときの絶望感が大きい。

 

 

他にも、幻想神域やイカロスMなどもプレイしてきたが、かじった程度で詳しく書けないので省略します。

 

まとめ

  • アヴァベル オートが無限に出来る。王道な感じ。
  • 黒い砂漠 オートが充実。グラフィックが良い。
  • トーラム 自由度が高い。
  • SAOIF ソロでお手軽に出来る。

いかがでしたか?

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それでは、良いゲームライフを!

Arcaeaのコンポーザーのおすすめの曲紹介

はいどうも、葉月です。

最近、音ゲーのコンポーザーの作る曲にハマったので、個人的に好きなものを紹介していきたいと思います。

ginkiha

ginkihaさんの作る曲は明るい曲が多めで、そのメロディーがキャッチーなのでハマりました。

Arcaeaでは、「Auxesia」という曲が実装されています。

その他の曲の中で一番のお気に入りは「Under the Glacier」という曲ですね。氷河の下に広がる世界を連想させられるような曲です!

Sennzai

Sennzaiさんは、ヴォーカルの方でカッコよく美しい歌声の持ち主です。

Arcaeaでは、「Rugie」や「虚空の夢」が実装されています。

他の曲でおすすめは、コラボ曲になるのですが「soleil de minuit」という曲です。

 

おまけ

コラボ相手でである、藍月なくるさんの「深層回廊」という曲もおすすめなので合わせて聞いてみて下さい!

Sakuzyo

Sakuzyoさんは、私がコンポーザーを調べるきっかけとなったコンポーザーです。

Arcaeaでは、「Fracture Ray」が実装されてます。

他の曲だと、「Lost Memory」という曲がおすすめです。

いかがでしたか?

他にも沢山のコンポーザーの方がいるのですが、今回は3人に厳選して紹介しました。

いつか、Arcaeaのおすすめの曲についても書きたいと思います。

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それでは、皆さん良いゲームライフを!

【Arcaea】新感覚音ゲー!Arcaeaの魅力をまとめてみた

はいどうも、葉月です。

今回は、私のおすすめの音ゲーのArcaeaの魅力について書いていきたいと思います。

一言で言って神ゲーです。それではいきましょう。

世界観が凄い!

Arcaeaのメインストーリのあらすじを簡単に紹介すると、

「アーケアという世界での光と対立という二人による記憶の欠片に関するものがたり」

という感じですね。これ以上話すのはネタバレになるので控えておきます。

ファンタジーのような引き込まれる世界観となっています!

イラストが凄い!

Arcaeaのキービジュアルとデザインはシエラさんによって描かれています。

シエラさんは美しく荘厳な雰囲気のイラストを描かれる人です。特にフリルなどの服にも躍動感があるところが私は好きです。

シエラさんの他のイラストは、下のリンクからpixivで見ることが出来るので是非見てみて下さい。

www.pixiv.net

シエラさんのイラストの世界観とストーリーの世界観がマッチしていて、より深いものになっています!

曲が凄い!

Arcaeaの曲ですが、Sakuzyo氏などの他の音ゲーの曲の作曲もされているような有名な方の曲も実装されております。

また、多くの曲が実装されているので長く楽しめます。

譜面と曲もマッチしているのでストレス無くたたくことが出来ます。

個人的に好きな曲は、削除氏の「Fracture Ray」ですね。

チュウニズムにも実装されているので、是非聞いてみて下さいね!

譜面が凄い!

Arcaeaは普通の音ゲーとは違い、よくあるレーンに加えて、上段にもレーンがあるので、新感覚の音ゲーを楽しめます。

HPなどが尽きて曲を強制終了させられることもないので、初心者にもおすすめです。

更に、Arcaeaの現時点で最高難易度の難易度10の曲の中には、2018/7/16に実装されてから未だに誰一人理論値を取った人がいない鬼畜な譜面も存在しているので、腕に自信がある方でも楽しめると思います。(理論値を取った人が出現した時があるらしいですが、運営にSakuzyoされたのでチーターだと思われている)

まとめ

Arcaeaは世界観良し、イラスト良し、曲良し、譜面良しの神ゲー

百聞は一見にしかずともいうので、この記事をみてまだプレイしていない方は、是非一度ダウンロードし、プレイしてみるべきです!

いかがでしたか?

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それでは良いゲームライフを!

 

【PUBGモバイル】勝てない人必見!TDMのコツ・攻略! ~最新アプデで実装~

はいどうも、葉月です。

今回は、最新アプデで実装されたTDMのコツを私なりにまとめて書いていきたいと思います。

因みに、TPPもしていますがFPPの方をメインでしています。

勝つためにすべきこと

勝つためにはまず、マップを覚えましょう

ただマップを覚えるだけでなく、強ポジどこからどのように射線が通るかなども把握すると、突然死ぬことも少なくなります。

基本的な立ち回り

立ち回りで意識すべきポイントは、

  • 極端に一か所に集中しすぎない
  • 味方のカバーできる範囲に位置取る
  • 突っ込み過ぎない
  • HPが削れたら無理せずに一度引いて回復するまでは、味方のカバーに回る
  • 不利な状況の戦いは避ける

ということですかね。

特に、一度引くということを身に付けるとK/Dも自然と上がり、その結果味方の負担も減ります。

 

おすすめ武器

全部の武器を使ってみた感覚から使いやすかった武器を紹介していきたいと思います。

M249

エアドロに入っているだけあって高性能。落ちているなら拾うべき。

100発装填出来るので、同時に複数を相手に出来る。

FPPでのれいしー式クリアリング(決め撃ち)は脅威(他の敵に狩られても知らんけどw)

AK

HSのキルタイムが短いので撃ち負けにくいです。

このルールでAKで対応出来ない距離は無いのでブレのデメリットは実質無しです。

また、M4より一発のダメージが高いので弾切れになりにくくおすすめです。(それでも足りませんがw)

Kar

このモードでは胴でも一発で倒せるので、不利な対面でも逆転出来る武器です。

使いこなせたら最強。

M4

どのモードでも万能ARですねw安定の強さを誇っています。

リロードが速いのも助かります。

強さについては言うまでもないですね。

レーザーサイトを付けての腰撃ちも強力です。

ベリル

M4とAKの中間の様な感じですね。

M4と同じくレーザーサイトも付けれます。

個人的には、少し横ブレが気になるのであまり好きではありませんw

ベクター

レーザーサイトを付けての腰撃ちの精度非常に高い。荒野行動レベルの安定感w

公認実況者の方も、TDMで勝ちたいなら使えとおっしゃっていましたね。

エイムが苦手な方にはおすすめです。

サイガ

GACKTさん愛用武器。近距離ではKarに次いで最高火力(HS前提)

個人的には反動が苦手。

武器ごとの強ムーブ

AR

芋ってても、攻めても万能に使える。

SMG

腰撃ちが強力なので、攻めるならおすすめ。

特にベクターは強力。

SR

芋って遮蔽物からリーンして置きエイムで通った敵を一方的に瞬殺できる。

QS出来るなら、様々な距離にも対応できる。

SG

敵との距離が近くないと弱いので、攻め向き。

突っ込んで死なないなら強い。

 

まとめ

エイム力が無いor自信がないけどどうしても勝ちたいなら、

Kar持って芋り、攻めるべき状況にならばレザーサイトベクターで腰撃ちするのがおすすめ。

 

エイム力は感度調整に影響していることが多いので、調整で悩んでいる方は下の記事も合わせてご覧になることをおすすめします。

hazuki.hatenablog.jp

いかがでしたか?

私はKarとベクターとSGを使うと武器が強すぎてつまらないので、AK+M4を持ってFPPに潜ってますね。

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それでは、良いゲームライフを!

 

【トーラム】初心者が考えた双剣パラ 黒の剣士型(セイバー搭載)

はいどうも、葉月です。

最近トーラムを初めて、双剣のパラを考えたので書いていきたと思います。

まだLv170になっていないので、双剣lv4を解放していないですが、目指している構成を作っていきたいとおもいます。

実際に試してみているわけではないので、強さの保障はありません。

おそらく、育成のセオリーに反している部分があるとおもいますが、そのような点はコメントで指摘して頂けると光栄です。

由来

ネーミングからするイキリト感が全開ですが、由来を書いていきたいと思います。

セイバー発動中にHPが減少するが攻撃速度などが加速し続ける様子が、スターバーストストリームを発動中のビーターさんに似ていると感じたからですね。

具体的には

  • ソードスキル発動中はガード不能で攻撃を食らってしまうところが、セイバーのダメージを受け続けるところと似ている点
  • 「もっと速く」というセリフと加速する攻撃速度が似ている

という理由です。

コンセプト

コンセプトは、セイバーオーラをバスターブレードでHP回復し可能な限り維持するという感じです。

ステ振り

A極S

スキル

ブレード

  • ハードヒット5
  • アステ6
  • トリガー5
  • ランペ10
  • アクセル5
  • スパイラル5
  • バスター10
  • マスタリ5
  • 素早い5
  • ウォークライ5
  • バーサク10

シュート

  • マスタリ5
  • ロングレンジ10
  • クイック5
  • デコイ10

デュアルソード

  • マスタリ10
  • パリング5
  • ドラグーン5
  • 回り込み10
  • シャイニング10
  • ステップ10
  • フィロ10
  • リーパ10
  • 鍛錬10
  • 迅速10
  • セイバー10

バトル

  • 攻撃10
  • 強打5
  • クリ10
  • 脅威10

 

スキルについて

  • セイバーをバスターブレードで回復して維持したら強いんじゃね?
  • セイバー中は死なない(死ぬダメージを食らうと効果が終了し回復するという認識で間違っていないですよね?)のでバーサク+リアクターの防御ダウン効果のデメリットが少ないんじゃね?A極で回避も上がってるし、スキルでavoid率も上がってるから被弾も減るんじゃね?
  • セイバーでMP回復も上がるからシャイニングとリーパ連打したらとりあえず火力はある程度でそう
  • 縮地法?セイバー発動中は無効になるからいらないんじゃね?そもそもスキル効果で移動速度あがるし