【PUBGモバイル】勝てない人必見!TDMのコツ・攻略! ~最新アプデで実装~

はいどうも、葉月です。

今回は、最新アプデで実装されたTDMのコツを私なりにまとめて書いていきたいと思います。

因みに、TPPもしていますがFPPの方をメインでしています。

勝つためにすべきこと

勝つためにはまず、マップを覚えましょう

ただマップを覚えるだけでなく、強ポジどこからどのように射線が通るかなども把握すると、突然死ぬことも少なくなります。

基本的な立ち回り

立ち回りで意識すべきポイントは、

  • 極端に一か所に集中しすぎない
  • 味方のカバーできる範囲に位置取る
  • 突っ込み過ぎない
  • HPが削れたら無理せずに一度引いて回復するまでは、味方のカバーに回る
  • 不利な状況の戦いは避ける

ということですかね。

特に、一度引くということを身に付けるとK/Dも自然と上がり、その結果味方の負担も減ります。

 

おすすめ武器

全部の武器を使ってみた感覚から使いやすかった武器を紹介していきたいと思います。

M249

エアドロに入っているだけあって高性能。落ちているなら拾うべき。

100発装填出来るので、同時に複数を相手に出来る。

FPPでのれいしー式クリアリング(決め撃ち)は脅威(他の敵に狩られても知らんけどw)

AK

HSのキルタイムが短いので撃ち負けにくいです。

このルールでAKで対応出来ない距離は無いのでブレのデメリットは実質無しです。

また、M4より一発のダメージが高いので弾切れになりにくくおすすめです。(それでも足りませんがw)

Kar

このモードでは胴でも一発で倒せるので、不利な対面でも逆転出来る武器です。

使いこなせたら最強。

M4

どのモードでも万能ARですねw安定の強さを誇っています。

リロードが速いのも助かります。

強さについては言うまでもないですね。

レーザーサイトを付けての腰撃ちも強力です。

ベリル

M4とAKの中間の様な感じですね。

M4と同じくレーザーサイトも付けれます。

個人的には、少し横ブレが気になるのであまり好きではありませんw

ベクター

レーザーサイトを付けての腰撃ちの精度非常に高い。荒野行動レベルの安定感w

公認実況者の方も、TDMで勝ちたいなら使えとおっしゃっていましたね。

エイムが苦手な方にはおすすめです。

サイガ

GACKTさん愛用武器。近距離ではKarに次いで最高火力(HS前提)

個人的には反動が苦手。

武器ごとの強ムーブ

AR

芋ってても、攻めても万能に使える。

SMG

腰撃ちが強力なので、攻めるならおすすめ。

特にベクターは強力。

SR

芋って遮蔽物からリーンして置きエイムで通った敵を一方的に瞬殺できる。

QS出来るなら、様々な距離にも対応できる。

SG

敵との距離が近くないと弱いので、攻め向き。

突っ込んで死なないなら強い。

 

まとめ

エイム力が無いor自信がないけどどうしても勝ちたいなら、

Kar持って芋り、攻めるべき状況にならばレザーサイトベクターで腰撃ちするのがおすすめ。

 

エイム力は感度調整に影響していることが多いので、調整で悩んでいる方は下の記事も合わせてご覧になることをおすすめします。

hazuki.hatenablog.jp

いかがでしたか?

私はKarとベクターとSGを使うと武器が強すぎてつまらないので、AK+M4を持ってFPPに潜ってますね。

少しでも気に入っていただけたなら、下のボタンからSNS等で拡散お願いします。

それでは、良いゲームライフを!

 

【トーラム】初心者が考えた双剣パラ 黒の剣士型(セイバー搭載)

はいどうも、葉月です。

最近トーラムを初めて、双剣のパラを考えたので書いていきたと思います。

まだLv170になっていないので、双剣lv4を解放していないですが、目指している構成を作っていきたいとおもいます。

実際に試してみているわけではないので、強さの保障はありません。

おそらく、育成のセオリーに反している部分があるとおもいますが、そのような点はコメントで指摘して頂けると光栄です。

由来

ネーミングからするイキリト感が全開ですが、由来を書いていきたいと思います。

セイバー発動中にHPが減少するが攻撃速度などが加速し続ける様子が、スターバーストストリームを発動中のビーターさんに似ていると感じたからですね。

具体的には

  • ソードスキル発動中はガード不能で攻撃を食らってしまうところが、セイバーのダメージを受け続けるところと似ている点
  • 「もっと速く」というセリフと加速する攻撃速度が似ている

という理由です。

コンセプト

コンセプトは、セイバーオーラをバスターブレードでHP回復し可能な限り維持するという感じです。

ステ振り

A極S

スキル

ブレード

  • ハードヒット5
  • アステ6
  • トリガー5
  • ランペ10
  • アクセル5
  • スパイラル5
  • バスター10
  • マスタリ5
  • 素早い5
  • ウォークライ5
  • バーサク10

シュート

  • マスタリ5
  • ロングレンジ10
  • クイック5
  • デコイ10

デュアルソード

  • マスタリ10
  • パリング5
  • ドラグーン5
  • 回り込み10
  • シャイニング10
  • ステップ10
  • フィロ10
  • リーパ10
  • 鍛錬10
  • 迅速10
  • セイバー10

バトル

  • 攻撃10
  • 強打5
  • クリ10
  • 脅威10

 

スキルについて

  • セイバーをバスターブレードで回復して維持したら強いんじゃね?
  • セイバー中は死なない(死ぬダメージを食らうと効果が終了し回復するという認識で間違っていないですよね?)のでバーサク+リアクターの防御ダウン効果のデメリットが少ないんじゃね?A極で回避も上がってるし、スキルでavoid率も上がってるから被弾も減るんじゃね?
  • セイバーでMP回復も上がるからシャイニングとリーパ連打したらとりあえず火力はある程度でそう
  • 縮地法?セイバー発動中は無効になるからいらないんじゃね?そもそもスキル効果で移動速度あがるし

【ポケモンUSUM】最近使った構築(メモ)

最近使った構築リスト

 ゲンガー+蜻蛉ルチェン

  • ゲンガー@メガ 臆病HS シャドボ、ヘド爆、守る、道連れ
  • コケコ@眼鏡 臆病CS 10万、ボルチェン、めざ氷、マジシャ
  • ランド@スカーフ 陽気AS 地震、岩雪崩、蜻蛉、叩き落とす
  • ゲッコウガ@草Z 臆病CS 冷ビ、草結び、めざ炎、水手裏剣
  • カグヤ@残飯 穏やかHD ヘビボン、放射、宿り木、毒
  • ポリ2@奇跡 図太いHB 冷ビ、10万、毒、自己再生

コケコランドの火力が高いので、上からゴリ押しするだけで強い。

更に、ゲンガーで不利な敵をロックして強引に処理することも出来る。

ゾロアーク搭載

  • ゾロアーク@悪Z 臆病CS ナイトバースト、気合い玉、放射、置き土産
  • ゲンガー@メガ 臆病HS シャドボ、ヘド爆、守る、道連れ
  • ランド@1/2回復木の実 意地耐久振り 地震、岩封、蜻蛉、ステロ
  • カグヤ@残飯 穏やかHD ヘビボン、放射、宿り木、毒
  • レボルト@電気Z 控え目HCS 10万、めざ氷、ヘドウェ、悪巧み
  • バシャ@メガ 陽気AS フレドラ、膝、バトン、守る

ゾロアークかどうか相手が読んでくるので、不利な構築でも有利になったりする。

その時は、エースを悪Z置き土産で回復させる動きも強い。

意外とゾロアークの悪Zが強い。ワンチャン、ナイトバーストで敵の命中を下げて運ゲーに持ち込める。

トリル

  • クチート@メガ 意地HA アイヘ、炎の牙、不意打ち、剣舞
  • ポリ2@奇跡 控え目HC 冷ビ、10万、トリル、自己再生
  • ミミッキュミミッキュZ 意地HAB じゃれ、影うち、剣舞、トリル
  • ランドロス@1/2回復木の実 意地耐久振り 地震、岩封、蜻蛉、ステロ
  • ゲッコウガ@草Z 臆病CS 冷ビ、草結び、めざ炎、水手裏剣
  • サザンドラ@スカーフ 控え目CS 悪波、ラスカ、流星群、気合いボール

ポリorミミ始動のトリルパ

シングルでトリルは初めて使ったので使いこなせてなかった

この構築でオニゴーリを相手にした時に3連で回避を引かれて台パンしたら3DSのデータがおわおわり

 

【サイバーハンター】元ランカーによるおすすめスキル構成!

どうも、葉月です。

今回は、サイバーハンターのおすすめスキル構成を紹介していきたいと思います。

スキル構成についての考察

スキル構成について私なりの考察は

  • バイク(必須)
  • 遮蔽物系(必須)
  • その他

の構成が基本だと考えます。

まず、バイクについてですがアンチに移動する時だけでなく敵との戦闘で不利な状況で撤退する時にも使えるので、必須だと思います。チーム戦で、味方と役割を分担しているなどの場合は他のスキルでも良いかもしれません。

このゲームは敵かた撃たれたら遮蔽物を建築して戦うゲームなので遮蔽物系スキルは必須です。遮蔽物系は数種類ありますが、おすすめは要塞です。このゲームはリーン撃ちが実装されてないので、撃つときに他の遮蔽物では体全体を出さないといけないのですが、要塞には内側に傾斜があるのでしゃがみを上手く使うことで、リーン撃ちと同じように撃つ時だけ頭を出して、素早く引くことが出来ます。

その他のスキルは、自分に合うもので良いと思います。

おすすめスキル構成

 上記のことを元に私が使用しているおすすめのスキル構成を紹介したいと思います。

バイク

移動に便利!戦闘から引くときにも使える!

要塞

遮蔽物。戦いやすい(個人差あり)

マーカー

公式ウォールハック。

凸る時に敵の位置や人数の確認が出来るので死ににくい+決め打ちで確実に一人殺せる。(敵が上級者だったとしても、SG持って決め打ちで凸れば相手の武器次第で2~3人は同時に相手に出来る。)

裏取り対策。安全に索敵出来る。

以上のことから、戦闘と生存どちらでも活躍する最強スキル。

いかがでしたか?

もしよろしければSNS等で拡散お願いします。

それでは良いゲームライフを!

 

【サイバーハンター】元ランカーによる武器解説! ~最新版~

どうも、葉月です。

前回は配信開始直後だったので、解説した武器の種類が少なかったですが、色々な武器を試してみたので、今回は武器ごとのコメントや評価をしていきたいと思います。

個人的武器ランク

フルカス

SS+ アノニマス

SS ドレイク

S トロット、ソウルショット、キラーオルカ

A+ ザスカイ、ヴァルキリー、メテオ

A リバティー、デストロイヤー

B デルタ、センチネル、フラミンゴ、マッドバスター

C コンフロント、オメガ、コフィン、ヴォルテクス

コア無し

SS アノニマス

S ドレイク

A+ ソウルショット、メテオ

A ザスカイ、トロット、ヴァルキリー、デストロイヤー

B リバティー、デルタ、センチネル、マッドバスター

C キラーオルカ、フラミンゴ、コンフロント、オメガ、コフィン、ヴォルテクス

武器ごとの解説

AR

アノニマス

このゲーム内で最強の武器。

安定性、威力、射程全てにおいて優れている。

ドレイク

安定性と威力を両立出来ている武器。

ザスカイの方が一発の威力が高いが、私の場合は安定性のおかげでHSを狙いやすいので結果として火力がコチラの方が高くなる。

横ブレが少ないので、4スコフルオートが安定する。

このゲームは漁夫られることが多く、複数の敵を相手にしないといけない場面が多いのでコアでリロード時間短縮できるのも強い。

ザスカイ

一発の威力がドレイクより高いが、ドレイクより安定性が低い。特に横ブレの大きさが気になる。

コントロールさえできればドレイクと同じくらいの強さは出ると考えられる。

4スコフルオートを制御できるなら、ドレイクよりも長距離の敵にも対応できる。

リバティー

平均的な性能。

コア無しだとデルタと同じだが、コアありだとこちらの方が威力が出る

デルタ

平均的な性能。

コアによって安定性が増すが、着けなくても十分に安定性がある。

マガジンを付けるとARでは最大の48発装填出来るので、複数の敵を同時に相手にするなら使いやすいかも。

コンフロント

射撃出来ない時間があるので扱いずらい。

遮蔽物を利用して、射撃時だけ出て撃つようなコントロールが出来たらダメージが大きいので強いかも。

SMG

トロット

安定性が非常に高く、コアを付けるとARと同じかそれ以上の威力が出る。

コアが無いと少し威力に不安があるが、それでも十分に使える。

マガジンを付けると75発も装填出来るので、多人数相手も出来る。

安定性が非常に高いので腰撃ちでも安定し、SGと違いある程度の距離でも対応できる。

扱いやすいだけでなく普通に強いので、初心者も上級者にもおすすめ。

主観だが、SMGの方がエイムアシストの恩恵が大きい気がする。

センチネル

トロットより威力が高いが、強さを引き出すにはマガジン必須なので汎用性が下がる。

正直、装填数以外は平均的な性能。

オメガ

スコープが付けれないのが痛い。安定性が低い。

正直、武器が何もない時にしょうがなく使う武器。

SR・DMR

ソウルショット

ダメージと射程が優秀。弾速も速いのでHSを狙いやすい。

コア装着時は追加効果でマーキング出来るので、再び当てやすいだけでなく、味方に位置を正確に知らせることが出来るのも強い。

フラミンゴ

全体的にソウルショットの劣化版だが、コア装着時はHSダメージが上昇するのでHSを正確に狙えるなら強い。

ヴァルキリー

DMRの中ではクセが無く扱いやすい。

コアを装着することで弾速が上がるので当てやすい。

コフィン

初期から4スコがついている。威力が物足りない。

このゲームの望遠鏡。

SG

キラーオルカ

コア装着時は近距離最強候補の火力。しかし、コアが無いならあまり火力が出ない。

連射速度が高いので、感度が高い方が使いやすい。

マッドバスター

コアが無いならキラーオルカより強いが、コアがあるならキラーオルカに負ける。

初動には十分な性能。

ヴォルテクス

エイムが不要だが、威力が圧倒的に低い。

複数の敵を相手にする時に運が良ければ勝てるかも。(相手のエイム次第)

ナイチンゲール

自分も回復出来る。

アンチゲーで粘れるので、敵次第で無限の可能性がある。

重火器

メテオ

このゲームは遮蔽物を建築して戦うゲームなので、壁に隠れている敵に対してダメージを与えれるのは強力。

デストロイヤーより射程は短いが、山なりに飛んでいくので上手く使えれば、自分は遮蔽物に隠れながら敵にだけダメージを与えれる

また、複数の敵にヒットするのも強い。

デストロイヤー

メテオより弾速と射程が優秀

こちらは直線的に飛んでいくので、遮蔽物から出て撃たないといけないので、リスクがある。

アブソリュートゼロ

ステルススキルと併用し敵に近づいて、敵を凍らせて味方に倒してもらうかヒットしたら武器を切り替えてキルするしかない。

近距離で当てられたら、一方的にキル出来る。

いかがでしたか?

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それでは皆さん良いゲームライフを!

【サイバーハンター】近距離戦最強設定!チート級の自動射撃!

はいどうも、葉月です。

今まで使用してこなかった自動射撃設定を使ってみたところ普通に強かったので、メリットやデメリットなどをまとめていきたいと思います。

自動射撃設定とは?

自動射撃設定とは、照準が敵に合っている時に自動で射撃してくれる設定です。

SRなどでは発動しません。

メリット

  • エイムが合っていない時は撃たないので、弾切れを防げる
  • 射撃開始までの反応速度が速くなる
  • 等倍や2倍で普通の人は対応出来ない距離でも、エイムが合っていれば自動で射撃してくれる

デメリット

  • 撃たない方が良い状況で索敵中に射撃してしまう可能性がある(特に終盤では致命的)
  • 気絶させた時に、そのままエイムを置いていると確死をいれてしまう
  • エイムが外れた時に射撃を辞めるので、リコイルがブレる時がある

デメリットの対策法

  • 索敵中は意識的にエイムを少しずらす
  • 頭を狙うことを徹底し、気絶した時にエイムが合わないようにする
  • 4スコフルオートの時などは、手動で射撃ボタンを押し続ける

自動射撃と相性が良い武器

ショットガン

エイムが合うと自動で射撃してくれるので、ほぼ必中。

SMG

SMGでかなりの距離が対応できるようになる。

まとめ

近距離戦で勝ちたいなら自動射撃を使うべし!

(使い方次第でデメリットほぼ無し)

いかがでしたか?

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それでは、皆さん良いゲームライフを!

【サイバーハンター】元ランカーが教える誰でもランクを上げれる芋り方!

はいどうも、葉月です。

ARのキルランキングは外れてしまいましたが、SRのランキングには残ってました。

 

いきなりですが、「サイバーハンターは伏せれないから、芋がいなくてよい」そう思っている人が多いと思いますが、このゲームにも芋る方法は沢山あるので、今回はその方法と芋りやすい場所を紹介していきたいと思います。

ランクを上げりたいならとにかく芋る

バトロワは生き残るのが目的なので、極端なことを言うと途中で戦わなくても最後の一人を倒せば良いのでランクを上げたいならとにかく芋りましょう。

途中で気付かれていない確実に倒せる状況or倒さなければ今より不利になるという状況以外は戦う必要はないです。

また、戦闘が長引くと漁夫られる確率が高くなるので直ぐに倒せないなら逃げるのも手です。

 

そのため、キルレなどを気にしなければエイム力が無くても誰でもランクはある程度は上げることが出来ます。

 

追記(2019/5/3)

このゲームはキルポイントが非常に高いので、効率よくランク上げがしたかったらキルムーブをした方が良いです。

このゲームでの芋り方

このゲームでの芋り方の中で、汎用性が高いものは

  • 草を生成して隠れる
  • 天井に張り付く

の二つです。

スキルは優秀なものが多いので、芋る為だけに草を生成するスキルを入れるより他のスキルを入れた方が使い勝手が良いので、地形を利用して芋る方がおすすめです。

芋るのにおすすめな場所

  • 小さな灯台の入り口側の壁に張り付く
  • 花畑の灯台の二段目の入り口の上
  • 小屋の扉の裏

どれも行きやすい場所かつ隠れやすい場所ですね。

この他にも、良い場所はあると思うので、もし見つかったらコメントなどで教えてい頂けると助かります。

まとめ

  • ランクを上げたいなら芋るべし
  • 伏せれない?じゃあ、天井に張り付こうぜ!

いかがでしたか?

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それでは皆さん、良いゲームライフを!